Triumph&Tragedy(零售版)

GMT Games

  • 這 Game Steward棋盤遊戲極客評分: 6.94
    棋盤遊戲Geek AVG玩家等級:8.29
    球員: 2至3
    發表: 2015
    內容註釋: Triumph&Tragedy棋盤遊戲的零售版。

    Triumph&Tragedy是一款地緣政治戰略遊戲,適用於3名玩家(也可以通過2次扮演),涵蓋了1936 - 45年在資本主義(西部),共產主義(蘇聯)和法西斯主義(軸心)之間的歐洲至高無上的競爭。它具有外交,經濟,技術和軍事組成部分,可以通過獲得經濟霸權或技術至上(A-BOMB),或通過軍事征服競爭對手來贏​​得。

    22 x 34區域地圖涵蓋了歐亞大陸到印度和烏拉爾斯以及美洲。軍事單元為7種類型的5/8英寸街區(步兵/堡壘/Airforce/Airforce/carrier/fleet/submarine),有7種不同的顏色(德國/意大利/俄羅斯/英國/法國/美國/中立)。超過200個塊可以靈活地組成。

    這場比賽始於1936年,所有3大國實際上都解除武裝:德國否定了凡爾賽和平條約,在歐洲發起了軍備競賽。憑藉障礙,除非/直到軍事衝突爆發,否則軍事積累的性質仍然是對競爭對手的未知。遊戲可能會和平結束,也可能發生戰爭。攻擊中立的未成年人或對對手宣戰有一些制裁,並為保持和平而付出回報(您每年保持和平的價值為0-2的和平股息股息股票)。

    您可以通過:

    •經濟霸權(總生產 +秘密和平股利價值 +原子研究是1945年最大的,或者隨時達到25個)或

    •技術至高無上(建立佔據4個階段並能夠將其運送到主要資本的A炸彈)。

    如果有戰爭,您仍然可以通過上述任何一種方法(帶有額外的經濟霸權勝利點)或以下方式獲勝:

    •軍事勝利(從九個中捕獲了兩個敵方首都:每個球員控制三個)。

    經濟生產是遊戲中所有形式的力量的基礎。生產是受控人口(城市),受控資源和行業的最少的生產(它們開始較低,可以用投資卡構建),只是在和平時可以忽略資源。

    權力可以將目前的經濟生產用於兩者:

    •軍事單位(新的1步單元或現有單位的其他步驟)或

    •具有外交價值的行動卡(為了獲得人口和資源而沒有衝突)和命令價值(移動軍事單位)或

    •具有技術價值(增強單位能力)和工廠價值(提高行業水平的唯一方法)的投資卡。

    建立單位步驟或購買卡的成本為1。簡單的。在花費所有生產之後,您才能檢查購買的卡。

    最初,軸心經濟是人口/資源有限的,但在[戰爭]行業領先,而西方和俄羅斯則是行業限制的,人口和資源有足夠的帝國。通過拒絕人口/資源來進行限制/限制競爭對手經濟體是競爭的一種關鍵形式。在和平時期,這主要是通過外交來完成的,採取行動卡以控制未成年國家及其人口/資源,或拒絕或減少對競爭對手的控制。在戰爭中,這可以通過軍事征服在土地上,海軍/潛艇封鎖海上的貿易路線以及空軍對敵人行業的戰略性轟炸。

    遊戲的早期階段往往圍繞著:

    • Diplomatic infighting (using Action cards), to gain minor nations (Czech, Rumania, etc) for their Population and Resources, and

    • Industrial buildup (via Investment cards), with

    •軍事積累(建立部隊的性質是對手未知的),

    •技術進步(也通過投資卡),有些

    •軍事行動(使用動作卡用於命令),其中包括違反(攻擊)中立的未成年人,以便在外交失敗時獲得人口/資源。

    如果由於強加了防守或球員的傾向,比賽繼續和平,隨著玩家接近20的製作,壓力會增加,因為秘密和平股息股票可能會使某人超過25個勝利門檻。否則,玩家可能會成功地開發原子彈並以這種方式偷走勝利。

    但是,在某個時候,一種力量(看到機會或必要)可能會對另一個力量宣戰。受害人在反應中獲得了直接的經濟利益,但軍事現實從這一點開始就進入了前沿。第三方很可能會繼續其和平的經濟發展。或不。

    單位移動是通過命令卡,它指定了一個命令優先字母,該字母確定了移動/戰鬥的順序以及確定可以移動的最大單位數量的命令值編號。命令卡僅在一個指定的季節(春季/夏季/秋季)中有效,因此,需要各種命令卡,才能在每個季節中能夠移動。但是所有玩家都必須平衡對卡資源的競爭要求與軍事安全的要求。

    當競爭對手單位佔據同一區域時,就會發生戰鬥,並由按逐命令射擊的單位執行(防御者在相等類型中首次射擊),滾動骰子。單位具有不同的壁爐(HIT值),具體取決於其針對的單位(地面,海軍,空氣,子)。土地戰鬥是每個賽季的一輪,而海戰進行得出結論。沒有供應線的地面單位每個賽季損失了1步,並且無法建立(除了不受兩種效果但無法移動的要塞單元外)。

    Triumph&Tragedy是一個真正的三面遊戲:不需要西方和俄羅斯站在同一方面(實際上,有正當的理由互相進攻),只有一個玩家可以贏得比賽。允許(並鼓勵)表對話,但協議不能執行。聯盟是在變化,合作是不可依賴的。該遊戲可以作為經濟的流失鬥爭繼續,或者突然的軍事爆炸可以改變一切。由於玩家可以通過土地,海洋或空中軍事優勢,技術至上或經濟霸權而沒有競爭對手意識到他們的策略,直到為時已晚!這是一款高度互動,緊張,快速移動的遊戲,兩者之間的停機時間很小,涵蓋了20世紀至關重要的4-6小時地緣政治十年。

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    •   Area Movement
    •   Campaign/Battle Card Driven
    •   Dice Rolling
    •   Hand Management
    •   Secret Unit Deployment
    • 🔮   Sold Out
    • ⚖️   9.0
    • 📆   2015
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    其他常見問題(常見問題)

    1. 做了 Game Steward 提供免費送貨?
      1. 是的(見上文)
    2. 做 TheGameSteward 賣英語以外的語言遊戲?
      1. 不,目前 TheGameSteward 只用英語銷售遊戲。
    3. 什麼是常規或庫存訂單的預訂vs?
      1. 一種 預購 是在發布商發布遊戲之前訂購遊戲的時候。一旦遊戲發布商向我們發貨,就將滿足並發貨預訂, TheGameSteward。然後我們會向你發貨。常規訂單是已經身體的遊戲 有存貨 在 TheGameSteward.
    4. 為何購買預訂?為什麼不等到比賽是股票的。
      1. 購買遊戲 預購 如果遊戲很受歡迎並且可能在抵達股票之前銷售,很有用。 (這會經常發生。)在 TheGameSteward,我們經常讓客戶希望在庫存之後購買遊戲,只能找出沒有出售。當你購買遊戲時 預購, TheGameSteward 您的名字中的儲備單位沒有其他人可以購買。
    5. 如何 TheGameSteward '船舶價值'?
      1. 為了節省您的錢,如果您訂購了多個或所有物品的多個遊戲 預購, TheGameSteward 將捆綁您的物品,直到它們都提供 有存貨 並將它們一起發貨。這為您提供了運輸的錢。
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    6. 是 TheGameSteward 價格折扣?
      1. 全部 預購 遊戲 TheGameSteward 是早鳥特殊折扣價。TheGameSteward 沒有標記遊戲 定期價格 直到他們到達 有存貨.
      2. TheGameSteward 還有物品 在銷售或折扣製造商的建議零售價(MSRP.)如果MSRP可用。注意:MSRP並不總是可用的,例如在Kickstarter版本的遊戲中。
    7. 是什麼 kickstarter. 董事會比賽與零售董事會遊戲?
      1. Kickstarter是一個資助網站,人們郵寄項目的資金(又名)創建新項目或項目。以這種方式向公眾詢問資金/後面的項目被稱為眾籌。一個kickstarter的子類別是船用棋盤遊戲。這些棋盤遊戲稱為 Kickstarter棋盤遊戲.  
      2. Kickstarter版本的棋盤遊戲通常包括額外的遊戲項目,以感謝和激勵人們為基於Kickstarter項目提供資金並幫助它成為完整的物理遊戲。這些額外包括:伸展目標 -董事會遊戲的其他物品的支持者,有時候Kickstarter獨家 額外的物品為了董事會遊戲的支持者不會進入標準的零售棋盤遊戲。
      3. TheGameSteward 是一家非常不同的遊戲商店。TheGameSteward 有助於實際將游戲帶到可能沒有其他資助的市場。TheGameSteward 支付/資金/返回Kackster Mobile Game Project Projects幾個月和/或實際遊戲存在的年份和股票銷售船舶。 (相比之下,許多其他遊戲商店標準模型是直到他們已經收到股票遊戲的一個月支付遊戲。)通過這種方式和您的幫助作為客戶, TheGameSteward 有助於確保數百名Kickstarter遊戲的成功資助市場,並將繼續這樣做。
    8. 交貨後責任。
      1. 這 Game Steward 負責在所要求的送貨地址交付您的訂單。由此出售的遊戲 Game Steward 通常是不可替換的限量版項目。 一旦在送貨地址交付您的訂單,由員工員工記錄/完成 Game Steward,您接受確保您的訂單的全部責任。
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